Puffer für Factorio

Sherlock Holems hat recht △!


Ressourcenverschwendung?
Brute Force Ansätze?
Massive Push-Strategien?
OMG, wie schrecklich. Mit Factorio geht alles, auch wahre Logistik!

Pufferspiele

Eine einfache Puffersteuerung erzeugt ein Signal, wenn die untere Bestandsgrenze erreicht ist (Bestand < Meldebestand). Dann wird der Puffer aufgefüllt, bis der Puffer zur oberen Grenze (Bestand > Grenzbestand) gefüllt ist.

Das Bild zeigt die Lösung in Factorio. Zwei Eingangskombinatoren (> und <). und zwei Kombinatoren mit der Logik (=). Technisch ist das ein einfaches Flip-Flop, was zumindest ich an der Rückkopplung der Ausgänge überkreuz auf die Eingänge erkenne. Die Lampen dienen nur der Anzeige, damit der Spieler sofort sieht, wie der Puffer gefüllt ist.

Damit man das nicht selbst aufbauen muss, ist der Blueprint ▣ hier hinterlegt.


Das geht aber wesentlich eleganter. Als Erstes muss ich gestehen, die Lämpchen sind nett, aber ...

Da ist eine Ampelsteuerung viel intuitiver.
Rot=Untere Grenze, zu wenig Bestand
Gelb= Füllen
Grün= Genug Bestand
Das erledigen ein paar Kombinatoren (=)

Für die Pufferlogik braucht man auch nur drei Kombinatoren (>), die tricky verknüpft werden.

Das nervige Einstellen der Grenzen erledigt ein Konstanter Kombinator. und die ganze Logik wird sauber vom Signalnetz getrennt, damit es keine unkontrollierbaren Rückkopplungen gibt. Das ist der Kombinator oben.
Auch hierfür der ▣ Blueprint.


Auf meinem ▷ Youtube-Kanal erkläre ich das dann in mehreren Schritten. Das ist wahre Logistik!

Postskriptum

Inzwischen habe ich Factorio drei mal durchgespielt. Damit der vierte Durchlauf noch effizienter wird, habe ich mal den Produktionsbaum aufgezeichnet. Jedenfalls alles, was man braucht, um eine Rakete zu starten. Das PDF könnt ihr ⧉ hier herunterladen.

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